啤酒游戲
一、項(xiàng)目簡(jiǎn)介
啤酒游戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類(lèi)似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類(lèi)的 /配銷(xiāo)系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣。各式各樣、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類(lèi)似的結(jié)果,其中原因必定基于人的基本的共性。游戲本身的結(jié)構(gòu)可以充分反映這些特性。
這個(gè)活動(dòng)以啤酒的生產(chǎn)銷(xiāo)售鏈條為載體,讓參與者扮演其中的幾個(gè)角色:零售商(也有叫小賣(mài)部等)、批發(fā)商(也有叫分銷(xiāo)商等)和制造商(也有叫造酒廠等)。通過(guò)啤酒供需之間的影響過(guò)程,看到一個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)在運(yùn)行規(guī)律。
活動(dòng)過(guò)程中,掌控者只要在需求端做一個(gè)短時(shí)間的微量調(diào)整,整個(gè)供應(yīng)鏈在一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)期內(nèi)(以一周為單位,一般24周)產(chǎn)生一連串讓人事后無(wú)法相信的震動(dòng),進(jìn)而產(chǎn)生危機(jī)。
最后跳出游戲來(lái)看,危機(jī)并非是由外部的沖擊所致,而是由每個(gè)角色自己的行為反應(yīng)導(dǎo)致的。而最令參與者沮喪的是,每個(gè)角色的動(dòng)機(jī)都不能再好了:服務(wù)好客戶(hù)、產(chǎn)品平穩(wěn)流通、避免問(wèn)題?山Y(jié)果卻適得其反。
二、項(xiàng)目目的:
1、體驗(yàn)時(shí)間滯延、資訊不足的影響。
2、信息溝通、人際溝通的必要性。
3、擴(kuò)大思考的范圍,了解不同角色之間的互動(dòng)關(guān)系,認(rèn)識(shí)到成功的秘密 。
4、突破一定的習(xí)慣思維方式,以結(jié)構(gòu)性或系統(tǒng)性的思考才能找到問(wèn)題并有改善的可能 。
5、避免組織學(xué)習(xí)的智障。
三、項(xiàng)目收益:
1、理解系統(tǒng)思考的基本原理;
2、掌握系統(tǒng)思考語(yǔ)言與工具、方法的使用;
3、學(xué)會(huì)如何在實(shí)際工作中應(yīng)用系統(tǒng)思考的方法;
四、學(xué)習(xí)方式 :
1、整體學(xué)習(xí)流程,深入到情景中去體驗(yàn)、反思情景發(fā)生的一切、連結(jié)過(guò)往經(jīng)驗(yàn)或案例、組織建設(shè)性的思考、應(yīng)用到真實(shí)的世界、并形成指導(dǎo)日后實(shí)踐工作的經(jīng)驗(yàn);
2、結(jié)合情景訓(xùn)練的方向,現(xiàn)場(chǎng)自我設(shè)定培訓(xùn)目標(biāo),并在課程結(jié)束時(shí)檢驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的達(dá)成;
3、理解情景中的所有信息,與同伴一起共同探索最佳方案,并真實(shí)的表達(dá)您最真實(shí)的狀況,尊重隊(duì)友、尊重情景、尊重導(dǎo)師。
五、項(xiàng)目時(shí)間:半天
六、角色設(shè)置
游戲中可由教師擔(dān)任司機(jī)(若有多組則由指定的學(xué)生擔(dān)任該角色)和消費(fèi)者角色,并負(fù)責(zé)適時(shí)發(fā)布一定的信息。
分組方案——每1隊(duì)17人(若人數(shù)不足,可減少每組制造商和批發(fā)商的人數(shù))。
1、司機(jī):A和B,共2人;A負(fù)責(zé)傳遞零售商與批發(fā)商間的訂單與發(fā)貨單,并扮作消費(fèi)者提供啤酒市場(chǎng)需求量;B負(fù)責(zé)傳遞批發(fā)商與制造商間的訂貨與發(fā)貨單。
2、制造商:1組,每組3人,共3人;
3、批發(fā)商:2組,每組2人,共4人;每1批發(fā)商下有4組零售商。
4、零售商:8組,每組1人,共8人。
七、時(shí)間安排
1、 角色分工:5分鐘
2、分發(fā)道具:5分鐘
3、明確角色任務(wù):5分鐘
4、進(jìn)行模擬:75分鐘
進(jìn)行12回合(第1-5回合最高時(shí)限8分鐘,第6-12回合最高時(shí)限5分鐘)
(若時(shí)間允許可模擬30回合)
5、利潤(rùn)統(tǒng)計(jì):5分鐘
6、分析探討:小組反思與討論發(fā)言——25分鐘
7、合計(jì)120分鐘
八、項(xiàng)目道具
零售商
零售商角色資料卡1張,零售商訂貨單12張
批發(fā)商
批發(fā)商角色資料卡1張,各零售商訂發(fā)貨統(tǒng)計(jì)表1張
批發(fā)商訂貨單12張,批發(fā)商發(fā)貨單12*4=48張
制造商
制造商角色資料卡1張,各批發(fā)商訂發(fā)貨統(tǒng)計(jì)表1張
制造商發(fā)貨單12*2=24張
訂單匯總板3個(gè)(每1個(gè)批發(fā)商1個(gè),每1個(gè)制造商1個(gè))
九、項(xiàng)目操作流程
1、角色分工
2、分發(fā)道具
3、明確各角色任務(wù)
4、各角色資料卡閱讀
5、教師說(shuō)明有關(guān)注意事項(xiàng),教師畫(huà)出操作流程示意圖
6、進(jìn)行模擬:各角色分工詳見(jiàn)角色資料卡。
基本策略:以最小庫(kù)存為原則,在做出預(yù)測(cè)時(shí)按照上級(jí)企業(yè)節(jié)點(diǎn)為依據(jù),在滿(mǎn)足供貨的同時(shí)保證一定量的庫(kù)存量,防止缺貨。
7、游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)各自存貨、欠貨、銷(xiāo)量及利潤(rùn)情況,上交各自表格及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
8、分析探討。
十、游戲規(guī)則
啤酒游戲的做法,是讓我們參加一種廣泛流行卻又不被人注意的組織:一種生產(chǎn)和分銷(xiāo)體系,它承擔(dān)了所有工業(yè)國(guó)家的消費(fèi)品和商業(yè)用品的制造和發(fā)貨任務(wù)。在游戲里,這種體系負(fù)責(zé)制造和分銷(xiāo)單一品牌的啤酒。作為游戲參與者你將擔(dān)任某一職位角色,并根據(jù)自己的判斷完全自主地作出任何決定。唯一目的,就是盡自己的職能來(lái)獲取最大利潤(rùn)。和許多其他游戲一樣,每一場(chǎng)啤酒游戲都是一個(gè)故事。故事有三個(gè)主要角色——零售商、分銷(xiāo)商和啤酒廠營(yíng)銷(xiāo)主管。每個(gè)角色都從自己的角度敘述故事的經(jīng)過(guò)。
十一、啤酒游戲的啟示
結(jié)構(gòu)影響行為
在同一結(jié)構(gòu)中,不同的人也許會(huì)做出類(lèi)似的表現(xiàn)。當(dāng)問(wèn)題出現(xiàn)時(shí),或績(jī)效不如人意時(shí),我們喜歡找出某人或某事加以責(zé)怪。但是,系統(tǒng)的危機(jī)往往是由于其自身引起的,而不是由于外力或者某個(gè)人的錯(cuò)誤。這種情況比我們想象的要更普遍。
人類(lèi)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)很微妙
我們?nèi)菀装?/font>“結(jié)構(gòu)”看成是外界加在個(gè)人之上的各種限制。但是,在復(fù)雜的生命系統(tǒng)里的結(jié)構(gòu)是指支配行為模式的基本相互關(guān)聯(lián)。在人類(lèi)系統(tǒng)中,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)就包括人們?nèi)绾巫鰶Q策——即我們依據(jù)觀點(diǎn)、目標(biāo)、規(guī)則和習(xí)慣來(lái)指導(dǎo)行動(dòng)的“操作性決策”(operating policies)。
新的思考方式
解決問(wèn)題的關(guān)鍵杠桿作用往往來(lái)自于新的思考方式。
在人類(lèi)系統(tǒng)中,人們常常不能發(fā)揮杠桿作用的潛力,找不到有效解決問(wèn)題的關(guān)鍵,因?yàn)榇蠹抑辉谝庾约旱臎Q策,而忽視這些決策如何影響他人。在啤酒游戲中,參與者本來(lái)有能力消除老是發(fā)生在極端的不穩(wěn)定局面,然而,他們沒(méi)有這么做,因?yàn)樗麄儾幻靼,造成這種不穩(wěn)定局面的始作俑者恰恰是他們自己。