盜夢空間
前言:
在培訓(xùn)領(lǐng)域,溝通是永恒的主題之一。講溝通,可以講的內(nèi)容有太多太多,從溝通本身(定義、特征、類型等)到溝通的環(huán)境設(shè)置、再到溝通技能地運(yùn)用、最后到溝通背后的主導(dǎo)理念、價(jià)值觀,任何一點(diǎn)都可以深入展開。現(xiàn)在,從事實(shí)、觀點(diǎn)、感受三個(gè)維度,談?wù)劜煌捏w驗(yàn)學(xué)習(xí)項(xiàng)目在溝通主題上的應(yīng)用。
溝通的三大功能是:陳述事實(shí)、(就觀點(diǎn))達(dá)成一致、表達(dá)感受(情感),相應(yīng)的要求是:精準(zhǔn)地陳述事實(shí)、順暢地達(dá)成一致、傳遞出想要表達(dá)的情感。
職場溝通,大多數(shù)情況下關(guān)注的焦點(diǎn)在陳述事實(shí)和達(dá)成一致,如果我們以A&B兩個(gè)人的溝通為例,體驗(yàn)學(xué)習(xí)項(xiàng)目可以設(shè)置的溝通練習(xí)點(diǎn)至少有有下圖中的1-6六個(gè)點(diǎn)。
按照慣例,先對核心詞匯加以定義,在此基礎(chǔ)上再展開后續(xù)的內(nèi)容,這樣確保大家在聊的是同一件事情。
事實(shí):事物的客觀情況,真實(shí)情形。
觀點(diǎn):一種主觀的看法,是主體對事實(shí)加工后的產(chǎn)物,加工過程中常伴有主體的情緒作用。
感受:主體因受到事實(shí)和觀點(diǎn)的影響而產(chǎn)生的主觀體會,是主體對自身情緒狀態(tài)的描述。
顯然,事實(shí)的客觀的,因此溝通中的事實(shí)陳述應(yīng)力求精準(zhǔn),還原事物的本來面目;而觀點(diǎn)和感受是主觀的,溝通中的誤解、矛盾大多數(shù)因此而產(chǎn)生,諸如觀點(diǎn)沖突、忽視感受等。
溝通主題的體驗(yàn)學(xué)習(xí)項(xiàng)目,因項(xiàng)目規(guī)則和目標(biāo)的不同而有不同的“關(guān)注焦點(diǎn)”。對《盜夢空間》來說,該項(xiàng)目的核心點(diǎn)在于對于“事實(shí)”(圖片上的內(nèi)容)的精準(zhǔn)陳述,并就圖片的順序達(dá)成一致。在這個(gè)前提下,項(xiàng)目的操作規(guī)則可以由培訓(xùn)師根據(jù)團(tuán)隊(duì)狀態(tài)而進(jìn)行一定的調(diào)整。
項(xiàng)目簡介:
將一套有邏輯關(guān)系的卡片按照正確的順序排列出來。每人會得到一些卡片信息,但不清楚其他人的信息。圖片之間的信息有邏輯關(guān)系性,看圖不說話,說話不看圖。挑戰(zhàn)成功您就能拿到下一張任務(wù)提示。
項(xiàng)目名稱:盜夢空間
項(xiàng)目人數(shù):每組人數(shù)10到30人,最大為30人一組
項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)溝通與協(xié)作、執(zhí)行力、領(lǐng)導(dǎo)力、想象力
項(xiàng)目時(shí)間:前期布置10分鐘,游戲進(jìn)行40分鐘,游戲回顧30分鐘
項(xiàng)目場地:戶外或者室內(nèi)都可以,地面平臺
項(xiàng)目道具:任務(wù)卡一套30張,目前有初級版和高級版,難度不同(卡片分別有A6/A5/A4紙張大。
項(xiàng)目規(guī)則:
1、教練給小組成員分1-2張片,小組成員拿到圖片之后,圖片不能給別人看,可以和小組成員進(jìn)行溝通。
2、除交卡片外不能離開座位,座位不能移動,只能看自己的圖片,只能通過語言交流溝通。
3、除上交卡片的時(shí)候,任何人任何時(shí)間可以離開椅子。
4、每次只允許一個(gè)人交一張卡片。
5、若有學(xué)員認(rèn)識這套圖片,可示意其潛伏,保護(hù)其他人的體驗(yàn)感。
6、禁止除語言之外的一切描述卡片內(nèi)容的方式。
7、一旦開始上交卡片,可以安排一個(gè)時(shí)間限制,例如2分鐘,超出視為失敗
8、如果有玩過或者認(rèn)識這套卡片的學(xué)員,可以退出或者潛伏,以保護(hù)其他人的體驗(yàn)感。
操作經(jīng)驗(yàn):具體操作的流程可根據(jù)團(tuán)隊(duì)實(shí)際情況現(xiàn)場把控;根據(jù)人數(shù)控制,也可以選擇其中具有連續(xù)邏輯的圖片進(jìn)行操作,不一定全套卡片都使用。
教練記錄:
1、記錄關(guān)鍵行為的時(shí)間點(diǎn)及每次扣分的原因;
2、事先設(shè)計(jì)好回顧思路,選擇合適的回顧方法,以切合客戶的需求;
3、場實(shí)際發(fā)生的狀態(tài)為出發(fā)點(diǎn)來引導(dǎo)學(xué)員,增強(qiáng)體驗(yàn)感和回顧可信度。
項(xiàng)目目標(biāo)
1、制定統(tǒng)一的描述標(biāo)準(zhǔn)、排序流程以及交付規(guī)范,才能確保方案的有效執(zhí)行。
2、高效的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力是走向勝利的最后一步。
3、跨部門溝通和全員商討可以使信息更全面、思路更清晰。
4、領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對執(zhí)行力有重要影響,需要根據(jù)不同情況選擇適合的領(lǐng)導(dǎo)者建立積極高效的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)。
5、鼓勵創(chuàng)新思維,嘗試新的思路和方法,為團(tuán)隊(duì)發(fā)展提供支持和資源
項(xiàng)目分享要點(diǎn)參考:
1、建立溝通目標(biāo),統(tǒng)一溝通語言與次序,形成良好的溝通氛圍,鍛煉良好的表達(dá)能力、傾聽能力;
2、溝通三要素:溝通目標(biāo),溝通對象,溝通方式;
3、有效溝通兩大核心:澄清,確認(rèn);
4、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)與個(gè)人目標(biāo)關(guān)系的清晰認(rèn)知,有序而高效的執(zhí)行;
5、領(lǐng)導(dǎo)的藝術(shù)(領(lǐng)導(dǎo)者可以強(qiáng)硬,但不可強(qiáng)勢);
6、特殊環(huán)境下的未知任務(wù),需要有打破固有思維的勇氣,找到當(dāng)下更適合的方法。
7、所謂夢境就是你自己所認(rèn)為的場景和邏輯;所謂現(xiàn)實(shí)就是游戲中所有卡圖的實(shí)際邏輯;體驗(yàn)的過程就是自我認(rèn)知與團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識的過程,也是呈現(xiàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)中各自的溝通風(fēng)格、認(rèn)知視角與換位思考的過程。
8、用夢境反映現(xiàn)實(shí),用理性面對現(xiàn)實(shí),用行動改善當(dāng)下,一起變得更好。